Tag: "educación-STEAM"

Hackathones y ferias STEAM para todos: Cómo transformar los concursos de ciencias en proyectos inclusivos de aula

Desmontando el mito del «talento de élite»: claves pedagógicas y marco DUA para que toda la clase participe en la Olimpíada Ceibal, Clubes de Ciencia y desafíos espaciales desde la investigación, el diseño y la narrativa

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Programar sin trabas: 3 adaptaciones DUA inmediatas para estudiantes con dislexia en laboratorios de ciencias y robótica

Cómo los bloques visuales, el hardware tangible y la multimodalidad transforman la experiencia de aprendizaje en el aula STEAM

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¿Prohibir o educar? Por qué el bienestar y el vínculo humano previenen el uso problemático de pantallas

Claves pedagógicas a partir del nuevo estudio de CEPAL liderado por investigadores uruguayos: del pánico moral a la mediación activa y la cultura maker

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Rediseñar el aula para no apagar mentes brillantes

Aulas neuroafirmativas en acción. Analizamos la ciencia detrás de STEAM, Design Thinking y DUA para potenciar mentes diversas

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Alfabetización informacional y mediática en el aula STEAM.

Cómo enseñar a verificar fuentes, desmentir fake news científicas y evaluar la IA en la era de la sobreabundancia y el desafío de la verdad

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