El rol de la manipulación física, la metodología CRA y el construccionismo en las aulas activas: de la teoría abstracta a la creación de artefactos tangibles inclusivos
Desmontando el mito del «talento de élite»: claves pedagógicas y marco DUA para que toda la clase participe en la Olimpíada Ceibal, Clubes de Ciencia y desafíos espaciales desde la investigación, el diseño y la narrativa
Cómo romper la brecha temprana de confianza en ciencia y tecnología mediante el diseño maker, el aprendizaje colaborativo y el marco DUA
Homenaje a la matemática pionera que acuñó el término «Ingeniería de Software», salvó la misión del Apolo 11 mediante arquitectura tolerante a fallos y demostró que la elegancia lógica supera a la fuerza bruta del hardware
Cómo los bloques visuales, el hardware tangible y la multimodalidad transforman la experiencia de aprendizaje en el aula STEAM
Claves pedagógicas a partir del nuevo estudio de CEPAL liderado por investigadores uruguayos: del pánico moral a la mediación activa y la cultura maker
Cuando el maestro aprende haciendo, el aula entera se transforma
Lo que para unos es basura, para la escuela es un laboratorio
Aulas neuroafirmativas en acción. Analizamos la ciencia detrás de STEAM, Design Thinking y DUA para potenciar mentes diversas
Cuando la ciencia escolar encuentra su propia voz